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觉醒技能释放 51《斗罗大陆》武魂合体

  在总体市场规模上,觉醒技SuperDataResearch曾有一份报告显示:觉醒技2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。

早前,释放看到有朋友在转发一篇吴晓波先生评论“短视频”的文章,标题是《吴晓波:短视频泡沫今年可能破灭》,吓得我赶紧点开看了看。这里的逻辑问题就很大,斗罗大陆做创业,斗罗大陆不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗?就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。

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99%的人是给1%的人打工的,武魂这其中总会有人出去想试试,大部分又会失败,回去赚工资的,这是个流动的过程。短视频从去年下半年开始火热,合体到底有没有泡沫不是不能讨论,但是吴晓波的这篇文章,不到1000字,全文共有3处主要论据,全部有明显的错误。实际上,觉醒技这几年各行各业的创业都很火热,你可以去看一下每年有多少项目拿到天使,到年底又剩下多少,绝大多数肯定是没有办法赚到钱的。

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辨析:释放最后再提一下,不算是错误,但是基本的逻辑上有一个误区。我不知道短视频创业者是不是该醒醒了,斗罗大陆但是看完这样的“付费知识”,我感觉,喜欢花钱在这些东西上的消费者可能需要清醒一下。

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那么短视频创业者在争取这部分业务方面,武魂相对于传统的制片公司、武魂广告公司有什么优势呢?有三点:短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强;就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来;短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势。

当然你可能会说,合体10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。2014年度、觉醒技2015年度、2016年1-10月,轻松到家净利润分别是-211.69万元、-6113万元、-2701万元。

由此,释放轻松到家缺钱可见一斑,挂牌新三板拓宽融资渠道是一必要选择。此次转让书显示,斗罗大陆该轮融资后的2016年3月,公司进行了再一次增资,星汉恒泰、雷雨追梦、曾志伟分别以1240万元、1000万元、560万元的价格进行认购。

为了解决关联交易中利益输送过于明显的问题,武魂投行一般采用"卖"的操作手法,武魂即把关联公司股权转让给第三方,拟上市企业由此开始与转让后的公司或第三方展开隐蔽且通常是大宗的交易。2016年7月,合体参仙源财务造假坐实,受到证监会处罚,成为“新三板造假第一股”。

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